#追記1(7月19日9:20頃): #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20549 #上記質疑より、日向美弥さんに秘書官夏服(アイテム)を追加させていただきました。 24:紅葉国 着用アイドレス表URL:http://koyo.sevenspirals.net/82.html 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=24 取得HQ根拠URL:http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/yggdrasill(職業アイドレスにHQはありません) 藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/584.html #FEGより以下の方を派遣していただきました。 着用アイドレス表URL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/246.html 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 取得HQ根拠URL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/554.html ○歩兵 03-00067-01:竜乃麻衣:高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体+吏族+咆月:体格+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 #アイテム補正は使えるものはすべてVCC形式に入れてあります。 #大地の民の特殊に関しては場合分けがあるため、VCCには入れていません。 紅葉混成部隊 ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:名前:着用アイドレス:個人補正 24-00453-01:紅葉ルウシィ:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット+法官:知識+1*器用+1*外見+3*耐久+1 -黄金のリンゴ:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18077):不明 -割烹着:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15828):母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16791):装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16786) :大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 24-00454-01:神室想真:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+スペーススペルキャスター+参謀:知識+1*敏捷+1*幸運+1*外見+2 -多目的ナイフ:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15876):戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える。 -恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 24-00455-01:サンガ:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1*敏捷+1 24-00456-01:竜神 帝:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1 24-00457-01:結城玲音:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+護民官:知識+1*敏捷+1 24-00458-01:高守千喜:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+吏族:知識+1*敏捷+1*幸運+1 24-00459-01:日向美弥:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+秘書官:知識+1*敏捷+1*器用+5*幸運+2*外見+2 -秘書官夏服:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/921.html):外見+2 (7/19追加(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20549)、部隊評価には加えていません) 24-00460-01:R 十三:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+法官:知識+1*敏捷+1*器用+2 24-00461-01:アルバート・ヴィンセント・ログマン:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+吏族:知識+1*敏捷+1*器用+5 24-00462-01:K電卓:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1 24-00463-01:九夜:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+吏族:知識+1*敏捷+1*幸運+6 24-00464-01:セリエ:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1*敏捷+1 24-00465-01:オイレ:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1 24-00466-01:春賀:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+護民官:知識+1*幸運+1 24-00467-01:シュー:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1*敏捷+1 -恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 24-00468-01:竜神 顎:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1*敏捷+1 24-00469-01:ぞぐ太:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1 24-00568-02:ホーロ・ジョー:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1*敏捷+1 24-00737-01:ヨルイチ:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1 03-00067-01:竜乃麻衣:高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体+吏族+咆月:体格+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 ○部隊評価値 ・地上の場合 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:20:21:19:22:37:21:33:16 -割烹着:母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -恩寵の時計:外見+2 -大地の民は大地の上にいる間、筋力と耐久力+2修正を得る。:筋力+2*耐久+2 ・地上以外の場合 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:19:20:19:22:37:21:33:16 -割烹着:母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -恩寵の時計:外見+2 ○部隊可能行為評価値 ・地上の場合 装甲:白兵 20:21 -蛇の指輪2:大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -咆月の特殊3 = 白兵戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。 -ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -大地の民は大地の上にいる間、筋力と耐久力+2修正を得る。:筋力+2*耐久+2 ・地上で無い場合 装甲:白兵 19:21 -蛇の指輪2:大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -咆月の特殊3 = 白兵戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。 -ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 #装甲に舞踏体の特殊は入れていません /*/ 【以下、分割部隊】 国境なき治癒師団 ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:名前:着用アイドレス:個人補正 24-00457-01:結城玲音:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+護民官:知識+1*敏捷+1 24-00458-01:高守千喜:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+吏族:知識+1*敏捷+1*幸運+1 24-00459-01:日向美弥:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+秘書官:知識+1*敏捷+1*器用+5*幸運+2 *外見+2 -秘書官夏服:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/921.html):外見+2 (7/19追加(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20549)、部隊評価には加えていません) 24-00460-01:R 十三:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+法官:知識+1*敏捷+1*器用+2 24-00461-01:アルバート・ヴィンセント・ログマン:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+吏族:知識+1*敏捷+1*器用+5 24-00463-01:九夜:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+吏族:知識+1*敏捷+1*幸運+6 24-00464-01:セリエ:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1*敏捷+1 24-00465-01:オイレ:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1 24-00466-01:春賀:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医+護民官:知識+1*幸運+1 24-00467-01:シュー:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1*敏捷+1 -恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 24-00469-01:ぞぐ太:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1 24-00568-02:ホーロ・ジョー:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1*敏捷+1 24-00737-01:ヨルイチ:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:知識+1 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:15:16:15:18:36:15:32:11 ○部隊可能行為評価値 白兵:装甲:医療 15:36:43 -華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。 -華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来、この時燃料2万tを消費する。この行動は75%ルールの制限を受ける。 -治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 -華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 -名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 治癒師護衛部隊 ○初期AR:10 国民番号:名前:着用アイドレス:個人補正 24-00453-01:紅葉ルウシィ:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット+法官:知識+1*器用+1*外見+3*耐久+1 -黄金のリンゴ:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18077):不明 -割烹着:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15828):母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16791):装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16786) :大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 24-00455-01:サンガ:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1*敏捷+1 24-00456-01:竜神 帝:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1 24-00462-01:K電卓:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1 24-00468-01:竜神 顎:大地の民+歩兵+ゲリラ+名パイロット:知識+1*敏捷+1 03-00067-01:竜乃麻衣:高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体+吏族+咆月:体格+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 ○部隊評価値 ・地上の場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:16:17:15:18:18:18:17:13 -割烹着:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15828):母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16791):装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16786) :大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -大地の民は大地の上にいる間、筋力と耐久力+2修正を得る。:筋力+2*耐久+2 ・地上以外の場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:16:15:18:18:18:17:13 -割烹着:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15828):母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16791):装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16786) :大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 #装甲に舞踏体の特殊は入れていません ○部隊可能行為評価値 ・地上の場合 白兵:近距離:中距離:遠距離:装甲:隠蔽(相手の隠蔽見破り) 18:21:21:18:15:自動成功(17) -割烹着:母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -大地の民は大地の上にいる間、筋力と耐久力+2修正を得る。:筋力+2*耐久+2 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 -舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -咆月の特殊3 = 白兵戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。 ・地上以外の場合 白兵:近距離:中距離:遠距離:装甲:隠蔽(相手の隠蔽見破り) 18:20:21:18:15:自動成功(17) -割烹着:母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る。器用に+1修正がつく -魅惑の指輪:装着することで外見の評価+1することができる。魔力により外見の評価を+1 -蛇の指輪2:大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 -舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -咆月の特殊3 = 白兵戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。 メイプルスペルキャスター ○初期AR:10 国民番号:名前:着用アイドレス:個人補正 24-00454-01:神室想真:高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+スペーススペルキャスター+参謀:知識+1*敏捷+1*幸運+1*外見+2 -多目的ナイフ:個人所有(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15876):戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える。 -恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:4:2:7:5:25:6:24:1 -恩寵の時計:外見+2 ○部隊可能行為評価値 白兵:詠唱:装甲:医療 4:28:25:30 -恩寵の短剣:白兵+1 -華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。 -華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来、この時燃料2万tを消費する。この行動は75%ルールの制限を受ける。 -治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 -華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 -スペーススペルキャスターは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+4され、燃料は必ず-2万tされる。 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:29万t #高位南国人14人+大地の民5人*2+高位西国人1人+咆月4万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:(2*5+1)*3*31[%]=10.23万t≒10万t #海軍兵站システムを保有するFEGから竜乃麻衣さんを派遣していただきました。 #http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html #FEGで適用している効果と同じ0.75^4≒0.31としています。 #消費する特殊は次の通り #ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 #舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 #混成部隊は次のようになっています。全部隊で20人です。 #大地の民+ゲリラ+歩兵+名パイロット:5人 #高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+名医:13人 #高位南国人+治癒師+華麗なる治癒師+スペーススペルキャスター:1人 #高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体:1人 #白兵戦:20/20*100=100[%] #近距離~遠距離:6/20*100=30[%] #詠唱:1/20*100=5[%] #医療:14/20*100=70[%] #これより、白兵のみの消費となります。 |
吏族チェック用 >